近期网游产业最令人关注的新闻不是2007第五届Chinajoy游戏展的召开,而是7月16日,由新闻出版总署、公安部、教育部、信息产业部等八部委联合推行的“网络游戏防沉迷系统”正式在全国网游中全面投入使用。现今为止已有20多家网游运营厂商宣布旗下游戏产品启动防沉迷系统。作为网吧主要消费内容之一,网络游戏被实施这么一个系统,对于网吧经营是否有的影响?网络上也是众说纷纭:有的说有影响,有的说没影响。为此,笔者最近也走访了东方网点几家门店,去看看“网络游戏防沉迷系统”到底对网吧经营有没有影响?
走访的几家门店,整体的经营状况看来还是正常的,也有不少顾客在打网络游戏。好像丝毫没有受到“网络游戏防沉迷系统”的影响。虽然展现在笔者眼前的是,“网络游戏防沉迷系统”对于网吧经营没什么影响的景象;但笔者还是心有疑虑,怀疑看到的是否只是一时的现象?抱着一丝疑虑,笔者又问询了门店的管理人员。听听他们对于“网络游戏防沉迷系统”有何看法,是否对网吧经营有影响?据门店管理人员说:原先这套系统在试运行的期间内,有所影响,因为它不区分成年玩家和未成年玩家,所以很多成年玩家也受到限制。为此,有一段时间内是影响网吧的经营状况。后来,该系统正式运行后,解除了对成年玩家的限制,网吧经营基本恢复原先的状况。听了门店管理人员的讲述后,笔者心中疑惑也随之消失了。
经过这次走访,笔者首先肯定了“网络游戏防沉迷系统”对网吧经营的影响尚不可知,其次,也从中发现“网络游戏防沉迷系统”是促进网游在网吧行业规范运营的手段,“网络游戏防沉迷系统”主要针对未成年玩家,因此成为网吧防止接纳未成年人进入消费的第二道防线。